14 Store problemer med portræt af kvinder i videospil
Ah. Computerspil. De er kommet til et punkt, hvor de kan tilbyde udfordringen i et spil og fuld filmoplevelse af en film på samme tid. Nogle spil bliver endda frigivet i mere overkommelige rater på en episodisk måde, ligesom et tv-program. Desværre synes videospil stadig at være lidt tabt i fortiden, når det kommer til at være mere inklusive andre køn og racer. Selvom mange spil er sportsanpasselige karakterer, som giver brugeren mulighed for at spille som en avatar, der næsten ser ud som dem, giver mange spil stadig spotlighten til generiske hvide velmusklede mænd, der skulle have navne som "Dirk Manhandsome".
Der er statistikker, der flyder rundt derude, at kvinder sminke omkring halvdelen af spillemiljøet. Dette er teknisk sandt. Hvad disse statistikker ikke kommer ud og siger direkte er, at kvinder ikke er halvdelen af samfundet, der spiller dyre AAA-spil på dyre konsoller. Disse statistikker kommer fra kvinder, der spiller billigere spil på deres telefoner.
Dette er ikke at sige, at kvinder ikke "spil" i traditionel forstand. Det er ikke engang fjernt sandt - men kan de kvinder, der ikke bliver skylden for ikke at spille disse store pengeskabende AAA-spil? De har meget lidt at vælge imellem i form af fantastiske kvindelige helte. Det kvindelige køn er ikke vist meget kærlighed i traditionel spil selv som sekundære tegn. Lad os se på, hvordan kvindelige tegn er blevet (og stadig er) behandlet i traditionel gaming. Måske hvis nogle af studierne blev lettet op på nogle af disse troper, ville flere kvinder spille de store dyre titler på dyre systemer.
14 kvindelige tegn er ikke relatable til mange virkelige kvinder
Det er ret vanskeligt at forholde sig til et tegn, når de er prinsesse ni gange ud af ti. Mange gamers er ikke royalty og en enkelt videospilkonsol kan være hele fokuspunktet for underholdning i hjemmet. Dette spørgsmål om "hver kvindelig karakter er prinsesse" er hovedsagelig en fejl i ældre spil, der næsten eller mere er rettet, men det tog lang tid at få det til at ske. Formålet med mange spil fra fortiden var at "spare prinsessen." I den moderne æra har vi endelig nogle kick-ass kvindelige tegn, men de er stadig fyldt med problemer i en branche, der stadig forsøger at være mere inkluderende for kvinder og følge mindre sexistiske troper.
13 Du kan ikke sige, at de er kvinder
I mange tilfælde, hvor en kvinde er hovedperson, kan du ikke engang fortælle de er kvindelige. Det mest bemærkelsesværdige eksempel på dette er nok Samus Aran fra Metroid serie. Samus bærer en fuld højteknologisk jakkesæt, der dækker hende fra hoved til tå og giver ikke meget plads til at spekulere køn. Faktisk, når den første Metroid spillet kom ud på NES, der var en linje i instruktionsmanualen, der refererede til Samus med et feminint pronomen. Mange børn var uvidende om, at de spillede en kvindelig karakter.
Et mere moderne eksempel er Vandal fra Dead Space. Enhver kunne være under alle de rustninger. Dette kunne meget vel være et skridt for at holde mandlige spillere interesseret i at spille en kvindelig karakter.
12 Sommetider er det lidt for klart Det er kvinder
Den anden ende af spektret, det kan være lidt for indlysende, at karakteren er kvindelig. Spil i Død eller levende serier er temmelig tunge udleveret med begrebet brug af heteroseksuel mandlig fantasi til at modelere deres roster af kvindelige tegn. De laver ikke disse spil til kvinder (og det er okay), men mange spil, der er målrettet mod et meget bredere publikum, gør det samme.
Nariko fra Himmelsk sværd, Lara Croft af Tomb Raider serier og Rayne af BloodRayne Serier skal alle være stærke, kvindelige hovedpersoner, der bryder formen af den traditionelle videospilshelt, men de har sjældent iført tøj, der efterlader meget til fantasien.
Mange argumenterer for, at mænd også får urealistiske organer, men de stærke og smukke mandlige figurer er skabt til at opfylde mandlige selvbildede fantasier og ikke kvindelige seksuelle fantasier.
11 De tjener som 'anden banan'
Mange kvindelige tegn i spil er sekundære til de mandlige helte. Selv når stærke kvinder er inkluderet, er de altid lidt svagere eller kun hjælper mændene. Sandsynligvis er det hele tiden værste eksempel på dette, Roll, Mega Mands lille søster. Ikke alene følger hun Mega Man på sine eventyr, men hun er henvist til en meget traditionel kvindelig roll: husholdersken. Mega Man fortsætter med eventyr, Roll bliver hjemme og vasker. Faktisk er hendes karakter citat på hendes Mega Man wikia indtastning:
"Jeg har stadig rengøring og tøjvask til at gøre, så lad os gøre det hurtigt! "
10 De er bare en ny hud af en mandlig karakter
Mange ledige kvindelige tegn, som vi får i spil, er simpelthen genskind af andre mandlige tegn. Vi bruger udtrykket "re-skin" ret løst her.
Mange kvindelige hovedpersoner var simpelthen en kvindelig version af en eksisterende mandlig karakter. Et godt eksempel på dette kan være Nariko fra Himmelsk sværd.
Himmelsk sværd er så ligner den krigsgud serier, ser det ud til et forsøg på at simpelthen lave en "kvindelig version" uden at skabe en unik spiloplevelse omkring en ny kvindelig karakter. Selvom spillene ikke findes i det samme univers, er der et par stykker af påskeægsreferencer til krigsgud inden for Himmelsk sværd.
Vi ser meget af denne slags ting gjort mere direkte og tydeligvis i ældre spil. Pac-Man er bare Pac-Man med en bue. Amy Rose er bare en pink version af Sonic. Roll er bare en svagere, kvindelig version af Mega Man.
9 Selv gamle tegn var ikke altid afspille
Der er mange spil, der har inkluderet samme liste over kvindelige figurer gennem årtier af spil, uden at de en gang har været anvendelige som en ordentlig spilbar karakter. Det Mario Serien havde kun Prinsesse Peach som en spilbar karakter en gang i den rigtige række af serien (undtagen spil som Mario parti), og dette skyldtes i vid udstrækning, at Super Mario Bros. 2 var bare et re-tooled-spil kaldet Doki Doki Panic. BDer var behov for odier for at udfylde rollerne for alle fire tegn, og Mario's roster var ikke så meget fuld endnu.
Roll har været spillet i nogle få Mega Man spil, men aldrig i serien korrekt som en ægte helt. Det samme gælder for Amy Rose i den rigtige pindsvinet Sonic serie. Hun har aldrig været spilbar på samme niveau som tegn som haler eller knægt.
8 Somme tider er kvinder næsten ikke til stede
Der er mange spil, der er så sjovt, manligt ser du sjældent kvinder i nogen form for rolle. Dette er især mærkeligt i det forholdsvis nye Mad Max: Wasteland. I betragtning af at spillet blev lavet for at blive frigivet omkring samme tid som hjemmefrigivelsen af Mad Max: Fury Road, en film højt æret for sin stærke kvindelige hovedperson, der skinnede den titulære mandlige karakter, det er lidt overraskende at Wasteland knap har nogen kvinder. Der er nogle filmskårne scener og sideopdrag, men for det meste er Max, hans hjælpende figurer, de vigtigste skurke og generiske gooner alle mænd. De fleste kvinder holdes i fangenskab, har brug for hjælp eller er i svækkede stater.
7 Altid dama i nød
Dette siger sig selv. I årtier var genstanden for næsten hvert spil at redde pigen i nød. Denne ene er lidt forvirrende, fordi det skete så tidligt i videospilshistorie, man skal undre sig over, hvordan skabere bare slags kendte mest kendte spillere ville være drenge. Du er næsten nødt til at spekulere på, om det er almindelige troper som dette, der sætter præcedens, at videospil ville være en "drengens legetøj" i første omgang.
Mens vi er ude af æraen, hvor dette næsten altid var tilfældet, er en mandlig person, der redder en kvinde, stadig en meget brugt plot.
6 De bruges ofte som belønninger
Kvinder bruges ofte som belønninger. Der har været "voksne" spil rettet mod heteroseksuelle mænd, der gør det muligt at bruge kvindelig nøgenhed som en belønning, men du ser det fremstå i spil, der ikke specifikt er lavet til at være voksen eller nødvendigvis rettet mod heteroseksuelle mænd.
Spil i Tony Hawk serier (en serie der normalt tilbyder en spilbar kvindelig mulighed) har haft skjulte værelser, du kan bryde ind, hvor du finder en kvindelig stripperpindedans. Mange spil, som The Saboteur, har DLC pakker, der viser kvindelige tegn bryster eller endda gøre brysterne større og bouncier. Lollipop kædesav har unlock-able outfits, der sætter sin kvindelige hovedrolle i fantasy outfits (en sexet cowgirl for eksempel) og string bikinier. Endnu ældre spil som Smash TV havde ikoner af skarpt klædte kvinder, du kunne hente for at betegne at vinde en dame som en præmie i spillets fiktive high stakes game show.
5 Der er ingen kvindelig mulighed, selv når karakteren er en "blank skifer"
Denne er forfærdeligt mærkelig. Du ville tro det ville ikke være svært at medtage en generisk kvindelig avatar i et moderne videospil. Nogle spil, der giver spillere mulighed for at vælge imellem et antal løb, har ikke engang kvindelige muligheder for hver race. Nogle gange kan det passe ind i spillet i spilets verden, men det er ekstraordinære tegn, dine kunder spiller. En pige skal kunne spille en kvinde af enhver race, hvis hun vælger det.
Det mest bizarre eksempel på dette var i Ghostbusters: Videospil. Spilleren bruger en tom skifer, smerteligt gennemsnitlig mandlig avatar. Der er ingen fysisk tilpasning til rådighed for tegnet overhovedet. Det forekommer mærkeligt at ikke bare tilbyde lige så almindelig og ubestemmelig en kvindelig avatar også. Især siden avataren ofte omtales som "rookie" i stedet for ethvert kønsspecifikt pronomen.
4 De sjældent "Gem kæresten"
Den eneste gang du nogensinde finder en pige, der redder sin kæreste, er, når spillet forsætligt forsøger at vende "trolden i nød" trope på hovedet. Det er ikke udbredt nok, at det nogensinde kan komme som noget mere end en undtagelse fra reglen.
Der er en meget god chance for at dette skyldes, at de fleste AAA-spil spilles af mænd. Mange mænd vil spille som en kvinde, men de er stadig ikke der endnu, når det kommer til at redde en mandlig kærlighedsinteresse.
Lollipop kædesav har den spilbare karakter, Juliette Starling, redning sin kæreste, men det sker meget tidligt i spillet og er mere et køretøj til komisk relief.
3 kvindelige skurke er sjældent berettiget - de er bare onde
En fælles trope der bruges i videospil i disse dage er en sympatisk skurk. Vi får en skurk, der klart er i den forkerte, men måske gør de alle disse dårlige ting til noget større godt, de opfatter, eller for at redde en elskedes liv. Dette ses hovedsageligt med mandlige skurke, men kvindelige skurke er normalt portrætteret som en sort-hvid ide om ondskab. De hader generelt hovedpersonen, har en tørst efter magt, og grænselinjens djævel inkarnerer.
For eksempel, Mileena i Mortal Kombat Serien er en skånsomt klædt kvinde, der er ret bogstavelig talt en "mand-eater". Denne smukke kvinde er faktisk et monster. Det er en temmelig tunge metafor.
2 De er sjældent helt
I verden af RPG'er har du adgang til et stort antal spilbare tegn. Disse tegn kører ofte spekteret af køn, race og personlighedstyper. Desværre er hovedpersonen næsten altid mandlig. Hanen er det eneste tegn du næsten altid skal holde i din fest.
Vi bør nævne det faktum, at de kvindelige tegn, du kan vælge at sætte i din fest, normalt bliver offer for en række andre ting på listen.
1 Det tegn, der er kvinde, er en "stor åbenbaring", og alle er chokeret
Denne ligner begrebet en helt, der er så overdækket, at de er effektivt kønsneutrale, men tilføjer det. Disse dage er det stadig yderst chokerende, at en badass-figur viser sig at være kvinde. Et af de bedste eksempler på denne "OMG!" Denne karakter var en pige hele tiden! Men pigen kan ikke være fantastisk! " sker i Dead Space. Vandals karakter bærer rustning fra hoved til tå og taler endda med en stemme synthesizer, der af en eller anden grund ikke gør hende lyde som en anden kvinde, men får hende til at lyde mere som en mand.
Denne åbenbaring er naturligvis at bevise for folk, at kvinder kan sparke røv også, men det er 2015. Hvorfor kan vi ikke få en kvindelig helt med en muskuløs bygning og iført alle sine tøj lige ud af døren? Måske hvis skaberne af disse store titler ophørte med at optræde som en kvinde, der er i stand til heltemod, er sådan et stort chok, ville det stoppe med at være en big deal og blive mere af en norm. Hey, den Portal serier nailed den. Hvorfor kan ikke andre?